Frank-ly

18 Mar 2009

Deel 1 begon ik met een uitbundig verslag van FITC. Het vervolg ging verder met een ongecomprimeerd verslag van de sessie van Dan Lacivita van Firstborn. We gaan verder de volgende sessies van Ralph Hauwert, Carlos Ulloa en Florian Schmidtt:

Professionally Pushing Pixels (with Flash 10)
Om 12.30 was ‘onze eigen’ Ralph Hauwert aan het woord met zijn Pushing Pixels. Ralph trok, niet  verwonderlijk, een volle zaal. Ralph’s experimentele zoek toch zonder einddoel is een feest om te zien. Het gaat echt om de reis en niet de bestemming. Als uiteindelijk een bestemming is bereikt, neemt hij die informatie en gaat daarmee verder met zijn experimenten. Dat werkt zeer inspirerend.

Hij legt uit wat zijn achtergrond is en waar zijn interesses liggen. Zijn passies in o.a. sounddesign. Het leuke is dat hij hieruit leer kan halen en toe kan passen op zijn experimenten met code en Flash. Via zijn experimentele zoektochten van pixels naar Voxels via Adobe Alchemy en Pixelbender vond hij een manier om complexe berekeningen zo soepel mogelijk te laten lopen.
Daarvoor gebruikte hij Pixelbender voor de delicate berekeningen en Alchemy voor de brute rekenkracht.

Zo kreeg hij het voor elkaar een 130.000 polygons  op via Flash 9  30 fps te laten lopen.
Dat was op zijn minst zeer indrukwekkend te noemen.

Ook liet hij de stappen zien in zijn experimenten met Shading en Snelheid met FlashPlayer10 api.
Het was zeer interessant, maar af en toe ging het er iets te technisch aan toe dat ik het niet goed meer kon volgen. Maar daardoor was het niet minder inspirerend.

Het gaf aan hoe hij tot het idee kwam van Dynamic Bumpmapping

Ralph benadrukte dat developers en designers gelijk zijn en dat developers tools moeten maken voor designers om kennis, ideeën en creativiteit te kunnen delen. Vooral dat laatste vond hij belangrijk. Het delen van je kennis en creativiteit.

In de onderstaande video tipt Ralph enkele onderwerpen aan dit hij ook tijdens FITC heeft behandeld.
YouTube voorvertoningsafbeelding

Verder gaf Ralph nog wat interessante url’s:
full double buffering alchemist
Tween pix
Flipcode

Unique Experience We Make, You enjoy
De Unique Experience sessie van Niko Stumpo zou gaan over de rol en belangrijkheid van geluid in animaties. Hoe je muziek visualiseert en je muziek in visuals maakt. Het combineren van die twee om een unieke ervaring te creëren. Een voorbeeld. Ik had er erg naar uitgekeken, maar helaas was deze sessie geannuleerd.

Dus ging ik mijn tweede keuze “We Make, You enjoy” bij wonen. Carlos Ulloa was moeilijk te volgen en in het begin niet heel interessant. Tot hij vertelde hoe hij met slimme ideeën kwam hoe te werken met schaduw, reflectie en fysica in Papervison, met zijn logo als voorbeeld.
Hierbij gaf hij aan dat hij de reflectie als het ware uit het logo maskert.

Hij behandelde zijn bevindingen vaak erg technisch. Fysica kwam aan de pas en gaf een aantal interessante google tips: “fix your timestep
en “phun

Bij Phun kan je je fysica testen.

Everything Was Beautiful And Nothing Hurt
De laatste sessie die ik de eerste dag bezocht was “Everything was beautiful and nothing hurt” met Florian Schmitt van Hi-Res.

Florian liet enkele van hun werken zien en blikte terug op 10 jaren Hi-Res! Om te beginnen de showreel. Duidelijk is dat ze een kunstzinnige stijl hebben geadopteerd. Wat logisch is gezien hun background in kunst en film. Ze hadden niets met internet maar moesten toch aan een website. Door middel van experimenten kwam de eerste website uit de grond. Ze lieten hun ideeën niet belemmeren door hun ontbrekende kennis van technologie en design daardoor ontstond er een uitsprekende stijl en andere kijk op UID. De techniek leerde ze zich zelf aan door het gewoon te doen. Hands-on! Hij vertelde vol trots over enkele projecten en wat hij er zo leuk aan vond, met een klein inzicht van de case. Op dat moment heb ik me laten inspireren en vermaken door zijn inzichten. Dus weinig genotuleerd.

Maar de links van de projecten wil je jullie niet laten onthouden.

Bij Jägermeister International was voornamelijk de briefing interessant waarbij er een site moest komen die de veelzijdigheid en verschillende imago’s van Jägermeister van verschillende demografisch gebieden moet uitlichten.  Bekijk de site (Kies The Netherlands of een ander klein land)
Maar hij kan het het beste zelf uitleggen.

Nokia E71 over de manier van navigatie zoals werkt bij het product.

Over hun werk voor The Fountain was hij ook positief te spreken omdat hij weer aan het werk kon mijn zijn herkomst; films. Voor The Fountain site werd de ervaring van de film breeder gebracht, maar ook via een boek waar ze hun art talenten in kwijt konden.

Het werk voor de site van Beck kreeg ook de nodige aandacht tijdens de sessie. Hij vertelde over de stijl die ze gebruikte voor de site waarbij ze deze zo dicht mogelijk wilde sluiten aan de videoclip de CD design. Niet alleen in visuele stijl maar ook in animatie en ervaring.

Uiteindelijk had het nog over hun website voor LOST. Wat uiteindelijk veel meer was dan alleen een site. Het was een zoektocht door internet en real live om de bezoeker LOST te ervaren en bezig te houden tussen de seizoenen van de TV serie door.

Forian sloot af met de boodschap dat passie hebben voor je vak goed is, maar draaf niet te ver door. Er zijn belangrijkere dingen in het leven. Hij doelde daarmee op het krijgen van kinderen. Kinderen zijn een drijfveer en laten je dingen op een andere manier zien. Zo wees z’n dochtertje een keer op straat omhoog en vroeg waarom die schoen aan de overhangende  kabel hing. Voor dat moment keek Florian nooit omhoog en zag dat er iid een schoen aan een kabel hing.
Florian woonde al 15 jaar in de straat en had die schoen nog nooit gezien. Terwijl de schoen al aan de kabel hing voordat Florian in de straat kwam te wonen. Vanaf nu kijkt Florian vaker naar boven. En daardoor zag hij dit in een museum.
Iets wat Florian anders nooit opgevallen, dankzij het andere inzicht van zijn dochtertje.

In het volgend deel ga ik verder met dag twee van FITC waarin nog coolere shit behandeld wordt.


  1. 1 Trackback(s)

  2. Mar 18, 2009: Frank-ly » Blog Archive » FITC: Integrating Live Action Content with 3D

Reageren